詳細資料ISBN:9789862768778 規格:平裝 / 344頁 / 17 X 23 CM / 普通級/ 全彩印刷 / 二版 出版地:台灣 內容簡介 KINECT最早運用在XBOX 360的體感遊戲上,讓玩家能夠用自己的身體操作遊戲,不再受到遊戲控制器的束縛。 KINECT FOR XBOX受到市場廣大迴響,微軟趁勝追擊,推出KINECT FOR WINDOWS硬體,促使KINECT脫離遊樂器專用的範疇,開發人員得以將KINECT與各種PC結合,發展出更多應用。接下來,功能更強大的KINECT ONE即將面市,以更精確的感測技術與演算法繼續引領體感控制風潮。 目前開發KINECT應用程式的方法大致分為微軟官方KINECT FOR WINDOWS SDK與OPENNI兩種。OPENNI必須採用C/C++開發,進入門檻較高;而KINECT FOR WINDOWS SDK彈性較大,除了C/C++之外亦可選用任何.NET平台上的程式語言,本書選用佔有率較高的C#作為主要範例的實作語言,佐以少量POWERSHELL、C++範例,讓讀者體驗KINECT開發的多樣性與豐富性。 *使用微軟官方KINECT FOR WINDOWS SDK 1.7最新技術為基礎的書籍,特別是KINECT互動函式庫(KINECTINTERACTION)所提供的握拳(GRIP)、推送(PUSH)手勢的偵測 *融入大量官方人機互動導覽(HUMAN INTERFACE GUIDELINES)所提示之內容,藉此提升 KINECT應用軟體的質量。KINECT軟體的設計並非只是單純的程式撰寫,還需要考量使用者的距離與感受 *針對圖形使用者介面(GUI)如何整合體感設計提供專門章節,包括KINECT控制滑鼠或視窗軟體 *擴增實境(AUGMENTED REALITY,簡稱AR)應用程式開發。融入部分WPF動畫效果 *KINECT內建加速度感應器之應用 *KINECT語音辨識與語音合成 *KINECT彩色影像、深度影像的處理與應用 *KINECT骨架追蹤與應用
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